Но если вы уже поговорили со стартовым НПС и сами, без группы, переместились в это место, то вам придется ждать и затем вместе с союзниками с боем пробираться через всю пещеру Краллутуманга, которые будут делать ту же миссию.
После того как вы любым доступным путем добрались до портала всей группой, можете перемещаться в инстанс Крепости Индрата. Собирать группу лучше из дальнедистанционных ДД, потому как элитные мобы и боссы в данжке бьют масс скиллами и масс-станами. Проще всего идти патей 48+.
По ходу данжа вам будут попадаться простые и элитные балауры, выбивать с которых можно разве что драк-ресурсы. В концовке вас ждет Советник Рахм - это сложный босс, потому как бьет мощными АОЕ скиллами. Иногда проходит страх, сжигание маны, вызов элементалей. В арсенале всей группы должны быть бутылки на ману и НР, которые будете использовать по мере надобности. Там же рядом цель задания - Капитан гарнизона Индрата.

Что касается техники боя, то страж должен привести босса на начало круговой лестницы. А вся группа ждет на подъеме. Чародей и целитель должны неустанно хилять стража. Как только вы видите каст АОЕ, то сразу отбегайте. Целитель снимает дебафы моментально. После того как вы убьёте советника Рахма и Капитана, дальнейшее будет делом техники. И не забывайте выходит обратно через врата иначе квест могут не защитать!
Откат данжа - 18 часов, для группы 41+, дропается хорошее синее оружие.