
Примечания: некоторые локации не содержат карты и Вам придется полагаться на свои силы.
Крепость окованная льдом, почти безжизненная и окруженная племенем Серой Гривы Самая страшная территория Атреи, где встречаются стихии воды и огня Широкие равнины, окруженные горами только кажутся мирными для даэва Пространство другого измерения, появившееся после уничтожения Башни Вечности; PvP-арена Столица Элиоса, парящая в воздухе Темная столица Асмодиан в джунглях
Несмотря на сожженую вечной войной землю, здесь нашли пристанище шиго и беглые преступники
Последняя надежда Атреи на сохранение природы и запасов воды, еще не сожженая земля
Святилище, расположенное в Морхейме Асмодеи. Вход расположен в подземелье в локации Храм Киола.
Обитель балауров на восточной окраине Белуслана
Расположена в самом сердце локации Форт Альквимия. В ней
проводятся секретные опыты над людьми.
Гарнизон находится на склоне локации Поле битвы Кишарты
Лаборатория, расположенная внутри лаборатории повстанцев в
Интердике
Древняя часовня на западе локации Утес красной лавы
Фоэта будущего, которую захватил легион Анухарта.
Форт на юге Каньона мертвецов
Лагерь павстанцев Ривара в Бездне. Говорят, что существует
проход в лагерь из лаборатории повстанцев в Интердике.
А так же крепы Тень правого крыла, Тень левого крыла.
А так же Руины подземной крепости Ру, Крепость Кротан, Крепость Ткисас, Крепость Ра-Мирэна Маленький тренировочный лагерь, который основали балауры в
Бездне
Загадочное пространство, возникшее внутри святого дерева Каспара.
Храм Удас – наследие Тысячелетней войны. Его построили
фанатики лорда Бритры. Недавно в стенах
покинутого храма нашла прибежище секта приспешников балауров.
Именно там сокрыта
мастерская нефилимов. Но путь туда полон опасностей – воины балауров так и
кишат в подземельях. храм, войти в который можно по одному для обеих
рас входу, в тоннеле Силентера
секретный данж в
артефактной Крепости святости - доступ в данж только при обладании замком вашей
расой;
Балаур Тиамат обладает несокрушимым войском, которое атакует
крепости элийцев и асмодиан и защищает от нападений даэвов. Воздушная база
Атурам – это место подготовки и оснащения воздушного флота балауров.
Ферма Арака производит 50% драны на территории Тиамата, и
играет жизненно важную роль в производстве ресурсов для армии Тиамата. Чтобы попасть в Лес
Раттис, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес
Раттис. Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы.
Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма
(корабль Рагнатун).
Чтобы попасть в
Резиденцию Доркель, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко
Входу в Лес Раттис. Вы можете взять
ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает
Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун).
База Рентаса - тайная крепость юнов, предназначенная для
защиты от балауров. Юны построили ее в ущелье между Сарфаном и Тиамарантой для
отражения мощных атак балауров.
Тиамат заточил сражавшихся с ним дракона Ракши и его
помощников в глубине огромной ямы. Он держал их в подземной тюрьме до тех пор,
пока они ему не подчинились.
- Чтобы попасть в Сарфан, выполните задание "День
атаки". Оно автоматически выдается всем даэвам 55 уровня и старше. Центральный город
Сарфана - Крепость Камар.
Чтобы попасть в Тиамаранту, пройдите через Северные врата
Тиамаранты (расположены на юге Сарфана), или поговорите с телепортерами
Сафрана
Чтобы попасть в Око Тиамаранты, раса должна захватить два
или более Источника силы. Всего их в Тиамаранте четыре - Источник гнева,
Источник окаменения, Источник гравитации, Источник разлома. При захвате двух
источников открывается проход в Око: для элийцев он появляется в Лагере Надука,
а для асмодиан - в Гарнизоне Базраса.



